"Daca ar fi sa numesti un lucru marunt pe X11 in aceste vremuri, care ar fi cea mai simpla modificare pe care ai vrea sa o fac?"
In aprilie 2020, Saarde punea aceasta intrebare pe forum in categoria "Idei si sugestii", pornind o discutie numita "Quarantine feature", in care ne explica ca obisnuia sa fie un dezvoltator pentru Xpert Eleven si datorita situatiei, are ceva timp de sacrificat, fiind in carantina.
Subiectul "Quarantine feature" are in prezent 20 de pagini si daca aveti timp, este o discutie interesanta in care puteti vedea multe sugestii si parerile lui Saarde despre acestea. Din acele postari, Saarde a implementat cateva in joc, impreuna cu dezvoltarea unui nou simulator de joc ce a inlocuit fostul simulator bazat pe Flash player, care a fost dezactivat in Ianuarie 2021.
Puteti vedea articolul "Watch The Game? Watch this space?", articol din care s-a dezvoltat acest simulator nou.
Puteti, de asemenea, sa vedeti discutia de pe forum, "Quarantine feature".
Actualizarile au fost facute pe 28 Ianuarie si sunt prezentate in Changelog:
- Schimbari la nivelul Academiei de tineret.
- A fost redus costul unei evaluari (maximul a ramas la 250.000 de econi).
- Modul de afisare a valorilor de dezvoltare a fost schimbat astfel incat sa ia valori de la -10 pana la +10.
- A fost redusa frecventa cu care apar accidentarile, iar durata indisponibilitatii este proportionala cu durata sezonului.
- A fost crescuta posibilitatea de a imbunatati compatibilitatea de la meci la meci.
- A fost redusa abilitatea echipelor cu stil de joc defensiv sau foarte defensiv de a-si creea sanse de gol.
- Un nou mod de vizualizare a meciurilor in HTML5, varianta Beta.
Care este semnificatia acestor schimbari?
Saarde a fost de acord cu un interviu pentru Xpert Daily pentru a dezvolta ideile din spatele acestor actualizari si cateva motive pentru care acestea au fost facute.
Xpert Daily: Cand ai pornit discutia pe forum, "Quarantine feature", in aprilie 2020, stiai ca Adobe va pune punct programului Flash Player in Ianuarie 2021?
Saarde: Personal, nu. Rar foloseam acest simulator, mai mult ma uitam la meciuri pe aplicatia de mobil.
XD: De ce ai decis sa aduci aceste 6 actualizari noi la joc din toate sugestiile propuse de pe forum?
S: Cateva dintre acestea erau deja in dezvoltare (cum ar fi sugestia cu valorile de dezvoltare), in timp ce la altele nu a fost asa multa munca. Probabil, cel mai mult timp a durat actualizarea academiei de junior, deoarece a trebuit sa scriu un analizor.
XD: Pe langa aceste schimbari, ai dezvoltat si un nou simulator de joc. As vrea sa vorbim putin despre asta inainte de a trece prin celelalte schimbari pentru a explica fiecarui utilizator ce face fiecare modificare.
Noul simulator de joc bazat pe HTML5 (Versiune beta) !!
XD: In numele intregii comunitati de pe Xpert Eleven, as vrea sa iti ofer o mare apreciere pentru crearea unui nou simulator de joc. Ne poti spune ceva despre aceasta creatia a ta? Cat si despre problemele pe care le-ai avut pana ai ajuns la aceasta versiune ce a fost publicata.
S: Ei bine, a fost o provocare destul de mare deoarece nu am facut asa ceva in HTML5, pana acum. Am invatat si eu cu siguranta cu aceasta ocazie. Prima versiune se comporta foarte urat pe telefonul meu, de exemplu si avea un timp de raspuns destul de mare asa ca a trebuit sa rescriu o parte din redare.
Mai sunt in continuare multiple modificari si optimizari de facut, sa speram ca acestea vor vedea lumina zilei. O alta problema a fost implementarea tuturor evenimentelor ce pot avea lor intr-un meci si cum afecteaza ele jocul, de exemplu, am avut un caz in care cineva a avut un autogol anulat, lucru pe care nu il gestionasem corect.
XD: Functioneaza cum te-ai asteptat?
S: Pentru o prima versiune beta, trebuie sa spun ca da. Cum am mai spus, mai sunt multe modificari de adus. Primul pas este sa rezolv acele meciurile ce nu pornesc.
XD: A fost o agitatie destul de mare in legatura cu noul simulator in forumul Idei si sugestii, cu multe idei pe care managerii le-ar dori sa le vada in noul simulator. Ai vrea sa adaugi cateva dintre aceste sugestii, sa dezvolti propriile tale idei cum ar fi traducerea evenimentelor sau prioritatea in momentul de fata este sa rezolvi problemele?
S: In acest moment, ma focusez pe rezolvarea problemelor astfel incat sa functioneze pentru toti managerii. Dar, desigur, in viitor as vrea sa fac mai multe actualizari la simulator. Este o parte importanta a jocului si voi ajunge si acolo.
XD: Ai mai vrea sa adaugi ceva despre acest proiect?
S: A fost o exprienta placuta :) Am invatat multe din asta si am avut ocazia sa incerc niste lucruri noi.
XD: Dintre celelalte modificari, as vrea sa incep cu cea care a creat cele mai multe discutii in comunitatea Xpert si anume, academia de juniori.
Schimbare sansei de a primi jucatori la Academie, inainte si acum.
XD: Ai explicat pe forum ca ai imbunatatit calitatea inferioara a jucatorilor din academie cu raitinguri mai mari si ai sters optiunea de a primi jucatori de 20 de ani de la academie, plus ca ne-ai prezentat niste grafice ce ne arata noile sanse de a primi jucatori, pentru toate categoriile de varsta. Academia de juniori a fost intotdeauna o controversa, ai vrea sa sa ne dai mai multe detalii in legatura cu asta?
S: Cred ca eliminarea posibilitatii de a primi jucatori de 20 de ani a fost o manevra buna. Puteti oricand sa modificati numarul de mai multe ori, dar ca o prima modificare, sunt destul de multumit.
Este in continuare o chestie random, deci, unii manageri mai putini norocosi, vor primi doar jucatori de 18-19 ani cu abilitate 4 daca au academia de 5 stele. Dar, de cealalta parte, daca ai primi mereu jucatori de 17 ani cu abilitate 6, oamenii ar vrea doar pe cei de 16 ani cu abilitate 6, ca sa merite.
XD: Unii manageri se intreaba daca exista o linie dreapta in ceea ce priveste sansele pe care le-ai publicat, de la 0% la 100% sau totul va fi mai greu in functie de stelele pe care acadamia ta le va avea?
S: E un pic mai complicat decat atat, dar nu este o linie dreapta. O academie de 5 stele nu este de 5 ori mai buna decat o academie de 0 stele. Dar, dupa cum puteti vedea, o academie cu 0 stele va va aduce cel mai adesea un tanar de 18 ani cu abilitate 3, in timp ce academiile cu o stea, vor aduce jucatori de 18 ani cu abilitate 4, in timp ce una de 5 stele, va aduce un jucator de abilitate 5.
Obs: "Cifrele" despre care Saarde mentioneaza le gasiti in prima postare in topicul numit "Youth Academy" din forumul Idei si Sugestii. Aceste cifre au fost folosite pentru a crea graficul de mai sus in care se arata posibilitatea crescuta de a primi un jucator 17/4 in functie de investitia in academie.
Click aici pentru a vedea subiectul "Youth Academy" din forumul de Idei si sugestii.
Schimbarea afisarii valorii de dezvoltare de la 0 - 20 la -10 +10
XD: Ai vrea sa faci un rezumat acestei schimbari?
S: Facea parte dintr-un plan inca din 2015, era deja o portiune de cod scrisa. Aceasta modificare a impartit comunitatea in doua, jumatate dintre ei vad schimbarea benefica, in timp ce jumatate nu sunt de acord cu ea.
Pentru managerii noi, are mult mai multa logica: o valoare de dezvoltare < 0 - pierzi abilitate, o valoare de dezvoltare > 0, cresti in abilitate.
Pe unii, ii incurca compararea cu forma medie, dar cum acest lucru nu este scris nicaieri, tot vor trebui sa verifice numerele.
XD: Va fi in viitor o functie pentru a schimba intre vechea afisare (0-20) si cea noua?
S: Da, am construit o forma care centralizeaza calculul valorii de dezvoltare (era inainte un calcul scris pe fiecare pagina in care aparea VD), deci nu va fi o munca foarte grea pentru a face acest lucru.
Posibilitate mai mica de a crea ocazii pentru un joc defensiv sau foarte defensiv.
XD: Ai vrea sa faci un rezumat acestei modificari?
S: Si la acest aspect s-a mai lucrat in 2015, dupa ce multi manageri credeau ca un stil de joc foarte defensiv era prea puternic impotriva unui stil de joc foarte ofensiv, dupa analiza rezultatelor. Dar, nu s-a mai implementat acest lucru. Nu imi mai aduc aminte cu exactitate cifrele, dar simularile facute atunci aratau ca doua echipe ce jucau foarte defensiv terminau cu un rezultat 0-0 in 60% din ocazii. Acum, cu aceasta modificare, sansa este de 80%.
XD: Va avea un efect mare asupra echipelor ce joaca cu acest stil?
S: Cu cat se va juca mai defensiv, cu atat efectul va fi mai mare, bineinteles. Daca joci 5-4-1, foarte defensiv, nu cred ca iti vei crea foarte multe ocazii, poate doar cateva pe contra atac.
XD: Afecteaza asta si echipele ce joaca impotriva acestui stil, sau vor avea acelasi numar de ocazii ca si pana acum?
S: Cam da. Numarul de jocuri pe care le-am simulat arata spre aceasta directie. De exemplu, o echipa ce joaca foarte defensiv vs o echipa ce joaca foarte ofensiv (echipe cu aceeasi forta) au avut rezultate foarte apropiate de 33% - 33% - 33% (Acasa - Egal - Deplasare).
A fost redusa frecventa cu care apar accidentarile, iar durata indisponibilitatii este proportionala cu durata sezonului.
XD: Ce ne poti spune despre aceasta modificare?
S: Frecventa accidentarilor a fost ajustata usor in functie de stilul de joc. Ceva de genul: daca ambele echipe joaca grijuliu, riscul de accidentare a fost scazut cu 12%, daca ambele joaca normal, 6%, iar daca ambele echipe joaca dur: fara schimbare fata de cum era.
Durata accidentarilor se face in functie de lungimea sezonului, ligile oficiale fiind baza (la fel ca pana acum). Deci, sa spunem ca ai avea o divizie cu 6 echipe, cea mai de durata accidentare nu va depasi 28 de zile. Daca vei avea 2 meciuri pe saptamana, toate accidentarile vor fi mai mici cu 2/3, de asemenea.
XD: Asta inseamna ca va fi de folos in ligile private cu divizii mici. In schimb, pentru ligile cu divizii mari, accidentarile vor fi mai de durata?
S: Da, va ajuta ligile mici. Trebuie sa verific acest lucru, dar cred ca in continuare, baza va fi durata ligilor oficiale, deci, pentru o liga de dimensiuni mari, cu 2 meciuri pe saptamana, perioada va fi mai mica datorita acestor jocuri, dar va creste din cauza lungimii sezonului. Totusi, nu va depasi niciodata lungima acestuia.
XD: Cum va afecta asta ligile private cu format Champions League?
S: Buna intrebare, trebuie, de asemenea, sa verific si acest lucru, dar cred ca factorul "lungimea sezonului" se foloseste doar pentru meciurile din grupe (deoarece unele echipe nu vor juca mai mult de atat).
A fost crescuta posibilitatea de a imbunatati compatibilitatea de la meci la meci.
A fost redus costul unei evaluari (maximul a ramas la 250.000 de econi).
XD: Aceste ultime doua schimbari au fost primite cu bine de toti, desi unul sau doi manageri s-au plans ca jocul va fi mult mai usor. Ce ne poti spune despre asta?
S: Viteza posibilitatii de imbunatatire a compatibilitatii a fost marita cu 20%. Dar, nici asta nu va fi o functie liniara, factorul random existand, totusi, deci nu veti vedea cresteri bruste ale jucatorilor vostri.
In ceea ce priveste a doua modificare, este, de asemenea, o functie liniara, dar pretul a fost schimbat de la 3% la 1.5%. Limita maxima este in continuare 250.000 econ.
XD: Ne poti spune in general, cat de mult a crescut compatibilitatea jucatorilor? Este fezabil sa cumperi jucatori chiar daca acestia au o compatibilitate nu prea buna?
S: Raspunsul meu este mai sus.
XD: Ai mai dori sa adaugi ceva?
S: Posibilitatea de a alege veche afisare a valorii de dezvoltare va fi disponibila in curand!
XD: Vor mai fi modificari in viitorul apropiat?
S: Sa speram! Dar, acum, prioritatea este finalizarea noului simulator de joc.
Multumim, din nou, pentru efortul si timpul acordat in dezvoltarea Xpert Eleven.
Articol tradus de Ronen. Preluat din sectiunea engleza a Xpert Daily.
|