Aniversario n°20 de Xpert Eleven
Iwe: En la página de mi perfil dice “Miembro desde el 4 de junio de 2003”; ese día podría considerarse como el día en que Xpert Eleven empezó. Por otro lado sé que fue el 11 de junio que decidimos decirle a todos que el sitio existía.
Ese primer empuje en el mercado fue una guerra de marketing contra una comunidad que era directa competencia, Hattrick. Simplemente iniciamos un tema en su foro, después de que un usuario se encontró con Xpert Eleven, y señaló que se veía bien y que era prometedor, y se preguntó si alguien más sabía algo sobre el juego. Eso nos dio casi 1000 miembros nuevos en sólo un par de días. A algunos de ellos les gustó y siguen estando por aquí hasta hoy día.
Conocí a Ducks en la universidad. Pero el juego nunca fue un proyecto universitario. Fue algo que iniciamos por cuenta propia un par de años después que dejamos la universidad.
Wayne: Lanzaron el juego a internet el año 2003. Yo ya había jugado Xpert Eleven por un par de años cuando la amiga de mi novia (ahora esposa) comenzó a salir con un hombre. Eventualmente conocí a esta persona, y era Iwe. Hablamos mucho de X11 y rápidamente nos volvimos amigos.
Iwe: Todo empezó cuando necesité un proyecto de pasatiempo para aprender a programar. Solía tener un juego favorito de mánager de fútbol para PC que se llamaba On The Ball. Pero dado que decidieron seguir continuándolo sólo en alemán (se llamaba Anstoss en alemán), decidí intentar y desarrollar un motor de juego de mánager de fútbol por mi cuenta. Obviamente me inspiré en mi juego favorito.
Wayne: Cuando Iwe y Ducks un par de meses después quisieron expandirse me preguntaron si yo estaba interesado, y lo estaba. Empecé como aprendí y 6 meses después me contrataron. So creo que tuve suerte de que la amiga de mi novia haya conocido a este hombre, porque si no nunca hubiera trabajado con X11.
Iwe: Crear el motor de juego fue muy divertido y de alguna forma floreció la idea de crear un juego de navegador, basado en el motor de juego. Dos amigos y yo estábamos constantemente compartiendo ideas revolucionarias para negocios, y la idea de incorporar patrocinadores reales con actividades de sponsor en un juego de fútbol parecía absolutamente brillante.
Así que comenzamos a construir el sitio. La principal idea de negocio no era el juego en sí, sino las actividades de sponsor. Las actividades de sponsor se volvieron bastante difíciles de vender, pero el juego estaba siendo muy popular.
Wayne: Es difícil indicar eventos específicos en el juego, pero los primeros años teníamos grandes juegos de mánager de fútbol compitiendo con nosotros como Hattrick y Manager Zone. Ahora la competencia es muchísimo más grande y más avanzada con las diferentes plataformas.
Iwe: Había muchas cosas con la que no esperamos o pensamos que empezaríamos. Muchas veces, no esperamos que se diera un uso excesivo de las características. Por ejemplo, después de los primeros días de lanzamiento, un usuario había creado 50 ligas para sí mismo. Hubo muchas cosas inesperadas durante el camino, pero de alguna forma, aprendimos mucho de eso y en algunos casos lo inesperado ayudó a mejorar las cosas. Yo estoy seguro que el juego no se habría vuelto tan grande sin la ayuda de ideas de desarrollo que recibimos de la comunidad.
Las Ligas Oficiales de hecho no estaban presentes en la primera versión lanzada en junio de 2003, pero rápido nos dimos cuenta de que necesitábamos un sistema de ligas oficiales para aquellos que querían jugar el juego solos, y para aquellos que quisieran probar el juego antes de iniciar una liga privada con amigos. Así que las Ligas Xpert fueron algo que creamos a partir de las ligas privadas más grandes que habíamos creado inicialmente. Comenzaron menos de un mes después de que el juego se lanzó.
Wayne: Mucho se hizo cuando ingresé en ese período de prueba. Después de 6 meses fui contratado. Iwe y Ducks se sentaban en diferentes lugares, así que los primeros años Iwe y yo compartimos oficina y trabajamos muy unidos. Después de tal vez 4 años contratamos a un nuevo tipo MrCode y nos movimos a una oficina más grande. Los tres trabajamos juntos durante 2 o 3 años más hasta que X11 tuvo nuevos dueños.
Daisy_D – Involucrarse en el juego y como administradora de liga y moderadora del foro
Me uní al juego a finales del 2006 a través de un foro externo e invitada por otro miembro de allí. No estaba segura si X11 sería algo a largo plazo, pero pensé que sería interesante probarlo. Me uní a la Classic League y a la A-League, y a mi liga y equipo favoritos de todos los tiempos, Emerald City en la The Boogie Times League, rápidamente ya estaba enganchada, aunque en aquellos días, los grandes equipos y entrenadores suecos, y las ligas Xpert suecas, que ahora son abiertas a todos, parecían bastante intocables en términos de éxito.
Fue genial observar también que los dueños interactuaran con la base de usuarios, mayoritariamente Iwe, pero esos retazos de información en relación al juego, eran como polvo de oro, si un usuario hacía una pregunta sobre el juego e Iwe entraba en la discusión, ese tema del foro se volvía muy pronto popular, tengo muy bonitos recuerdos del juego en esa época.
Inicialmente yo no posteaba en los foros, pero creo que uno de mis primeros posts fue un reclam sobre un evento que perjudicaba las formas en mi equipo de la Classic League. Mi interés en los foros comenzó a crecer, y en el 2008, AndyM2033, moderador jefe de aquella época, me preguntó si quería ayudar a moderar los foros en inglés.
A finales del 2008, Punker decidió abandonar la dministración de la Classic League e Iwe me preguntó si me gustaría hacerme cargo de la administración de la Classic League. No puedo recordar bien cómo me volví miembro del soporte, pero creo que fue alrededor del 2010, y me ofrecí para ayudar debido a todos mis otros roles, y encuentro que tenía sentido, a pesar de que el rol que más tiempo me quitaba era la moderación.
“Elige una camiseta diseñada personalizada”
Inthegenes – Qué lo inspiró a comenzar y continuar haciendo diseños de camisetas
Xpert Daily: ¿Cómo fue que pensaste en desarrollar camisetas para X11?
Inthegenes: Bueno, me di cuenta de que nunca alcanzaría la cima de la Xpert Champions League, pero, como diseñador de camisetas por otro lado… jaja, no. Sólo recuerdo haber pensado que sería una característica genial el poder crear tus propias camisetas. “Quiero tener mi propia camiseta para mi equipo”. Por ahí empecé.
XD: ¿Cómo fue el proceso de hacer tu primera camiseta?
I: No recuerdo claramente – Dios, ha sido mucho tiempo – pero creo que tomé el diseño de la camiseta básica de X11 de la época y agregué algunas líneas a ella y logos para mi equipo. Incluso usé Illustrator para poder hacer las líneas del cuello correctamente. No me gusta ver mis primeros esfuerzos en diseño de camisetas, eso sí.
XD: ¿Cuántos diseños de camisetas has hecho hasta ahora?
I: Uf, ¿no es que tienen un asistente que lleva la cuenta? Yo también estoy curioso por saber. Probablemente demasiados años de mi vida gastados haciendo esas cosas. Yo pienso que debo estar cerca de 1000 camisetas. Bueno, yo soy asistente, y si conté correctamente, son 982. Tuve que clickear bastante.
XD: ¿Cuál es el proceso que atraviesas al hacer una camiseta?
I: Bueno, tengo mi plantilla, claramente. Creé eso encontrando la imagen de una camiseta de medio tono, vacía, con un sombreado adecuado. Trabajando en Photoshop, ajusté las proporciones para ajustar la plantilla de X11, y después, básicamente removí las sombras y brillos, para fijar las capas de la camiseta base.
Esto me permite jugar con qué tan oscuro o brillante puedo hacer la camiseta, además de la saturación base y el matiz, lo que afecta a qué tan brillante se ve una camiseta, por ejemplo.
Los detalles se crean de distintas formas. Muchas veces es mucho cortar y pegar, y redimensionar, sobre todo para los kits de réplica, junto con detalles dibujados a mano. Detalles de precisión, como los cuellos que mencioné antes, requieren que utilice Illustrator. Muchas pequeñas formas para obtener distintos resultados.
XD: ¿Aceptas pedidos? ¿Te contactan para pedidos específicos?
I: Sí, de hecho tomo pedidos. Es casi todo lo que hago hoy en día, además de que si tengo tiempo en mis manos me gusta hacer tantos kits de réplica de torneos importantes como pueda. Estoy muy feliz de que logré hacer cada una de las camisetas locales y de visitante de la última Copa del Mundo. Además, intento alcanzar a la mayor cantidad de clubes importantes temporada tras temporada.
De todas maneras las personas hacen pedidos específicos. Muchas réplicas, por supuesto, o variaciones de una réplica, o algo dibujado por interés personal. Estoy seguro que he logrado ayudar a todos los que me lo han pedido. Esto podría llegar a su fin con la publicación de este artículo, jeje.
XD: ¿Se te informa cuando los entrenadores usan las camisetas que haces para sus equipos?
I: Lamentablemente no. Sería genial, porque soy curioso como todos. Quizás se volvería molesto sí. Hay muchas cosas que pienso que pudieron haberse mejorado del sistema de camisetas personalizadas, porque pienso que son una parte importante del sitio.
XD: ¿Cuál es tu diseño de camiseta favorito?
I: Uh, difícil. Creo que te mostraré varias. Realmente me gusto mucho la chaqueta de cuero que tiene mi equipo Clash City Lust (diseño local y visitante en la foto de arriba). No fue la creación más difícil que he hecho, pero logré que el resultado final fuera muy preciso. Lo siento, amigos, pero esa sólo está para mi uso ;). Similarmente, sólo para mí, está el diseño vikingo de mi equipo Kingdom of Jörvik (diseño local y visitante en la foto de arriba).
Eso fue bastante detallista porque creé cada elemento por separado en Photoshop. En términos de camisetas de fútbol “normales” ha habido unas cuantas de seguro. Hay una que hice para Basque Country que siempre me gustó, aunque haya sido hecha con una plantilla más antigua, que creo que no es tan buena como la que uso ahora. Hay algunos elementos de diseño personalizado que creo trabajé correctamente.
Después de eso, probablemente hay diseños con rayas, donde logré que el ángulo de las curvas se viera muy bien. Como en la camiseta del AC Milan o la línea diagonal de la camiseta de Perú.
XD: ¿Cuándo juegas contra un equipo que usa un diseño hecho por ti, cómo te sientes?
I: Los respeto por su impecable gusto, jaja. Sí, se siente bien. Es bueno saber que la gente encontró un diseño que les gustó. También me gusta ver cuáles son las camisetas elegidas, y cómo las combinan con los shorts. Qué mal que no hay calcetines, ¿eh?, jeje. Es bueno para la gente tener diversión con sus equipos y creo que elegir una camiseta es una parte agradable de eso. Me alegro de poder ayudar donde pueda.
Un recuerdo posteado en el foro por Animaldodeserto:
Entré al juego a través de una liga local que promocionaba un blog que yo solía leer. De ahí a quedar enganchado pasaron sólo unos días. El punto culminante fue un evento de dos días en la villa de Sabugal para la junta nacional de X11, con alrededor de 40 entrenadores (la mayoría locales); paintball, partido de fútbol en la cancha del equipo local, comida y mucha diversión. Otro momento importante fue haber sido entrevistado por el periódico más vendido en el país, en un artículo sobre juegos de fútbol online donde X11 era el foco principal.
La segunda parte de este artículo de aniversario profundizará en el juego una vez que Iwe lo vende, la nueva administración, compartir el progreso de un equipo en Youtube, la parte social de las ligas privadas, y una reveladora pieza sobre como dominar el juego, por posiblemente el mejor entrenador de X11 de todos los tiempos, Chrille.
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